Jawaban A. Input. Dilansir dari Ensiklopedia, lengkapilah pernyataan algoritma berikut, > program > komputer > solusi / pernyataan diatas adalah input. Itulah tadi jawaban dari pertanyaan tersebut. Semoga membantumu dalam mengerjakan soal-soal.
Dilansirdari Ensiklopedia, lengkapilah pernyataan algoritma berikut, > program > komputer > solusi / pernyataan diatas adalah Input. [irp] Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Input adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google.
Dilansirdari Ensiklopedia, lengkapilah pernyataan algoritma berikut, > program > komputer > solusi / pernyataan diatas adalah Input. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Input adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google.
MemastikanKebenaran Algoritma. Hati-hati saat menulis algoritma! Selalu pastikan bahwa algoritma yang Anda pakai sudah benar dan tepat. Jika Anda masih dalam tahap belajar dan ragu, maka tidak ada salahnya untuk melihat referensi dan mencocokkan algoritma Anda dengan teori atau contoh yang ada. Sabar Membaca dan Meneliti Setiap Baris
Vay Tiền Trả Góp 24 Tháng. Latihan Soal Online - Latihan Soal SD - Latihan Soal SMP - Latihan Soal SMA Kategori TIK ★ SMA Kelas 10 / Pemprograman Dasar - TIK Semester 2 Genap SMA Kelas 10Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / InputB. FileC. MasalahD. DatabaseE. OutputPilih jawaban kamu A B C D E Latihan Soal SD Kelas 1Latihan Soal SD Kelas 2Latihan Soal SD Kelas 3Latihan Soal SD Kelas 4Latihan Soal SD Kelas 5Latihan Soal SD Kelas 6Latihan Soal SMP Kelas 7Latihan Soal SMP Kelas 8Latihan Soal SMP Kelas 9Latihan Soal SMA Kelas 10Latihan Soal SMA Kelas 11Latihan Soal SMA Kelas 12Preview soal lainnya TIK Bab 4 SD Kelas 3Kepanjangan dari internet adalah …A. Interconnection-NetworkingB. Networking-InterconnectionC. Internation-NetworkD. Cartoon-NetworkCara Menggunakan Baca dan cermati soal baik-baik, lalu pilih salah satu jawaban yang kamu anggap benar dengan mengklik / tap pilihan yang tersedia. Materi Latihan Soal LainnyaSudut - Matematika SD Kelas 4Kisah Teladan Para Nabi & Ashabul Kahfi - PAI SD Kelas 6Ulangan Harian Seni Budaya SD Kelas 6Ulangan Harian Penjas PJOK SMA Kelas 11PTS PAI SMP MTs Kelas 8PAS Matematika SMP Kelas 8PAS PJOK SMP Kelas 8 Semester 1 GanjilPAT Penjaskes PJOK SD Kelas 3Pewarisan Sifat Pada Makhluk Hidup - IPA SMP Kelas 9PAT Bahasa Indonesia Semester 2 Genap SD Kelas 4
Uploaded bySgjcp Irwanda 0% found this document useful 0 votes171 views3 pagesDescriptionSoal UTSCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?Is this content inappropriate?Report this Document0% found this document useful 0 votes171 views3 pagesSoal UTS Pemrograman Kelas XUploaded bySgjcp Irwanda DescriptionSoal UTSFull descriptionJump to Page You are on page 1of 3Search inside document Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
I. Pilihan Ganda 1. Perangkat lunak yg bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yg dirancang manusia ke dlm format yg dpt dijalankan komputer disebut… A. Sistem Operasi B. Software Utility C. Spreadsheet D. Word Processing E. Bahasa Pemrograman 2. Dalam ekspresi Boolean yg harus diuji adalah nilai… A. True/False B. Right/Left C. Up/Down D. On/Off E. Height/Weight 3. Yg bkn merupakan ciri² dari Pseudocode adalah… A. Bervariabel B. Bergambar C. Berfungsi seperti flowchart D. Menjelaskan algoritma E. Benar semua 4. Nama lain dari flowchart adalah… A. Algoritma B. Alur C. Bagan alir D. Tree E. Diagram 5. Tipe data yg mampu menampung banyak data dgn tipe data yg berbeda-beda adalah tipe data… A. Array B. String C. Record D. Subrange E. Character 6. Urutan langkah² logis utk menyelesaikan masalah yg disusun secara sistematis disebut… A. Algoritma B. Flowchart C. Variabel D. Tipe data E. Konstanta 7. Tentukan manakah nama² variabel berikut ini yg benar! A. B. NamaGuru C. 2x Buku D. harga/buku E. Hargabuku 8. Yg dimaksud dgn konstanta adalah… A. Variabel yg nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah B. Variabel yg nilainya bersifat tetap dan tdk bisa diubah-ubah C. Nilai dari suatu variabel D. Variabel yg selalu membutuhkan masukan/input dari user E. Variabel yg nilainya kosong 9. Jika ingin mengisi nilai pada variabel seperti foto keluarga, maka tipe data yg digunakan adalah jenis… A. Gambar/image B. Array C. Record D. Boolean E. Char 10. Penulisan algoritma yg menggunakan sintaks cara penulisan yg menyerupai bahasa pemrograman disebut… A. Flowchart B. Pseudocode C. Data flow D. Aplikasi E. Coding 11. Bilangan ganjil adalah bilangan yg jika dibagi 2, sisanya… A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 E. -1 12. Variabel yg nilai bersifat berubah-ubah, dpt diisi dan dikosongkan adalah… A. Algoritma B. Konstanta C. Variabel D. String E. Boolean 13. Variabel logika yg berhubungan dgn operator OR, AND, dan NOT merupakan variabel dgn tipe data… A. Array B. Numerik C. String D. Boolean E. Algoritma 14. Tipe data yg memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dlm 1 waktu dan bersifat homogen adalah… A. Algoritma B. Konstanta C. Array D. String E. Boolean 15. Yg menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah… A. Data flow B. Data C. Terminator D. Decision E. Process 16. Merupakan algoritma yg dinyatakan dlm diagram dgn bentuk² tertentu adalah pengertian dari… A. Algoritma B. Array C Pseudocode D. Flowchart E. Konstanta 17. Berfungsi utk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu variabel counter adalah… A. Terminator B. Decision C. Process D. Arrows E. Preparation 18. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama… A. Data store B. Process C. Connector D. Terminator E. Decision 19. Merupakan tempat menampung dan menyimpan 1 – 2 lebih nilai adalah pengertian dari… A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean 20. Merupakan tipe data yg biasa di proses dalam perhitungan matematika adalah pengertian… A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean 21. Di bawah ini aturan² dlm penulisan variabel, kecuali… A. Nama variabel tdk boleh menggunakan kata² kunci B. Nama variabel tdk boleh mengandung karakter² khusus C. Nama variabel harus diawali dgn angka* D. Nama variabel harus diawali dgn huruf E. Tdk boleh menggunakan spasi 22. Tipe data yg cocok utk menjelaskan data nama siswa adalah menggunakan tipe data… A. Numeric B. Varchar C. Date time D. Array E. Integer 23. Tipe data yg cocok utk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data… A. Numeric B. Varchar C. Date time D. Array E. Integer 24. Algoritma harus dpt dijangkau oleh akal pikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus memiliki sifat… A. Cepat B. Berurutan C. Rumit D. Realistis E. Logis 25. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ….. > Program > Komputer > Solusi / hasil. A. Input B. Masalah C. File D. Proses E. Database 26. Sintaks yg digunakan utk mengakhiri program adalah… A. Print B. Writeln C. End D. Readln E. Start 27. Sintaks yg digunakan utk menuliskan program adalah… A. Print B. Writeln C. End D. Readln E. Start 28. Jenis data yg dpt digunakan, oleh komputer utk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut… A. Linier B. Tipe data C. Output D. Universal E. Serial 29. Bilangan genap adalah bilangan yg jika dibagi 2, sisanya… A. 4 B. 3 C. 2 D. 1 E. 0 30. Const Phi = adalah contoh utk penggunaan… A. Konstanta B. Variabel C. Flowchart D. Integer E. Long Int II. Essay 1. Tuliskan listing program Pascal/script untuk menghitung luas segitiga dgn masukan alas dan tinggi segitiga dgn 3 buah variabel, yaitu alas, tinggi dan luas. 2. Deskripsikanlah struktur algoritma berikut ini a. Bagian Kepala b. Bagian Deklarasi c. Bagian Algoritma 3. Analisislah listing program Pascal berikut ini dgn menguraikan bagian² dari program Pascal. Program LuasKel_PersegiPanjang; Uses crt; Var Panjang, Lebar, Luas, Keliling Real; Begin Clrscr; WriteMasukkan Panjang=’; readln Panjang; WriteMasukkan Lebar=’; readln Lebar; Luas=Panjang*Lebar; Keliling=2*Panjang+Lebar; WritelnJadi Luas Persegi Panjang =’,Luas42; Writeln Jadi Keliling Persegi Panjang =’, Keliling42; Readln; End. 4. Jelaskan pengertian algoritma menurut Donald E. Knuth? 5. Buatlah flowchart dari algoritma Keliling Persegi Panjang! *** Selamat Mengerjakan ***
Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, … > Program > Komputer > Solusi / melengkapi pernyataan diatas adalah? Input File Database Masalah Rekayasa Jawaban yang benar adalah A. Input. Dilansir dari Ensiklopedia, lengkapilah pernyataan algoritma berikut, … > program > komputer > solusi / melengkapi pernyataan diatas adalah Input. [irp] Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Input adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban B. File adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. [irp] Menurut saya jawaban C. Database adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban D. Masalah adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. [irp] Menurut saya jawaban E. Rekayasa adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah A. Input. [irp] Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
lengkapilah pernyataan algoritma berikut program komputer solusi hasil